

Introduction
"Qui suis-je ?"
Actuellement professeur à la Human Academy Europe, j'ai successivement été infographiste, référente layout, senior level designer et enfin game designer. Cette variété de postes m'a permis d'acquérir une grande expérience professionnelle, technique et humaine.
Voir les yeux émerveillés des utilisateurs étant un aboutissement dont je ne peux me lasser,
je cherche aujourd'hui à participer à la création de contenus que je n'ai pas pu encore expérimenter, tels que
la Réalité Virtuelle, les expériences immersives au sein de parcs d'attraction, ou la réalisation d'un jeu à grande ampleur (AAA).
Je garde toujours dans un coin de ma tête mon rêve d'enfant, qui est de travailler un jour pour Square-Enix Japon.
Savoir - Faire
Dans le but de mémoriser les échanges et de communiquer au mieux les informations,
j'établis un ensemble de documents variés, adaptables et claires.

Conception
Propositions de concepts, références de jeux,
choix de gameplays,...

Rédaction
Rédaction de documents,
GDD, présentations-clients,
tableaux d'équilibrages,...

Esthétique
Mockups, maquettes,
croquis explicatifs,
interfaces interactives,...
Accédez ici à mes compétences complémentaires.




Clients pour lesquels j'ai eu l'occasion de travailler
Gamification de marques
Certains clients ont pu rajeunir leur marque en faisant appel à des contenus ludiques conçus sur-mesure. Que ce soit dans la restauration, l'événementiel, ou même pour des marques déjà divertissantes... jusque dans les équipements automobiles !
Adaptabilité et expérience
Être à l'écoute du client, de ses attentes et des habitudes de sa clientèle sont d'autant de points importants pour la proposition d'un produit efficace et satisfaisant.
Mes objectifs
"Rien de grand n'a jamais été bâti sans enthousiasme."
- Ralph Waldo Emerson -
Consciente des contraintes budgétaires et humaines, la faisabilité d'un projet et le confort de l'équipe de production sont des critères que je garde en tête tout au long de la rédaction. Je suis à l'écoute de mes supérieurs hiérarchiques et de mes collaborateurs, afin de trouver des solutions qui pourront satisfaire chacun.
Résolument tournée vers le plaisir du joueur et la qualité de son expérience, son bien-être est placé au centre de mes préoccupations. Afin d'éviter que mes propositions ne soient pas objectives, je me base sur de nombreuses références, statistiques, tests et sondages.
Mon objectif final est de proposer un produit dont la qualité et la quantité de travail
soient garantes d'une expérience optimale pour les utilisateurs et l'entreprise.
Recommandations
Ce que les gens disent de moi :
“Lucile est le genre de personne qu’on rêve d’avoir dans son équipe : engagée, disponible, toujours partante et très professionnelle.”
“Lucile est une Game Designer créative, rigoureuse et pleine de bon sens. Elle se porte toujours garante des intérêts du joueur et de l'expérience que le jeu a à lui offrir.”
“Je vous félicite, car cette fois, le voyage XXIV est vraiment parfait, ni trop difficile ni trop facile. ”
Frédérique Cauvin-Doumic
COO & Co-Founder,
experte en jeu vidéo
Quentin Guerrero
Level Designer chez Ubisoft Paris Studio
Joueuse de "Voyage to Fantasy"
Message remonté au service client.