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01

Concepts

Une fois les contraintes du projet établies, je propose un grand choix de gameplays pouvant correspondre au thème, au support ainsi qu'au public éditorial identifié. 

>> Voir des exemples <<

Étapes de travail

En tant que Game Designer, je vous accompagne à plusieurs étapes de votre projet, de la conception jusqu'à la sortie du produit, en mettant en œuvre différentes compétences rédactionnelles, graphiques et humaines.

02

Mockups

Lorsque l'idée globale du jeu est validée, je crée un mockup au plus proche du rendu final désiré, afin d'identifier les problématiques à venir et à n'oublier aucun élément. 

>> Voir des exemples << 

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03

Game Design Document (GDD)

Après que le mockup soit validé, je peux rédiger un document complet de manière à ce que l'équipe de production ait à sa disposition toutes les informations nécessaires à la bonne fabrication du jeu.* 

04

Test et Itérations

Pendant le développement du jeu ainsi que lors des phases de tests, je suis à l'écoute des retours de l'équipe et des joueurs, afin d'affiner le gameplay et l'équilibrage jusqu'à obtention d'une expérience pleinement satisfaisante. 

>> Voir des exemples << 

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*Ne pouvant partager de documents complets pour des raisons de confidentialité, je pourrais toutefois vous montrer brièvement des documents finalisés en partage d'écran ou sous format imprimés lors d'une visite en studio ou en webcam.

Pour cela, n'hésitez pas à prendre contact avec moi, afin de convenir d'un rendez-vous. 

Vous pouvez également consulter des documents plus anciens sur le site : luminouswirl.wordpress.com

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Game Designer et professeur de game design, j'aide les créateurs de jeux à poser leurs idées sur le papier, par le biais de documents clairs, complets et agréables.

06.98.95.33.42

 

4 impasse des rossignols

16000 Angoulême

FRANCE

LUCILE

CACCIUTTOLO

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